• 新手养鱼,鱼缸中能放入哪些水草?
  • 手机的运行内存真的有必要上16GB吗?
  • 如何评价人民网评关于集中整治违规吃喝的发文?
  • 全国各地现理发店倒闭潮,没有电商冲击,理发店为什么自己能干黄?
  • 鸿蒙折叠屏笔记本为什么敢卖26999?

诚信为本,市场在变,诚信永远不变...        

0896-98589990
新闻资讯
您的当前位置: 首页 > 新闻资讯

为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?

发布时间:2025-06-22 13:30:12

分享到:

其实我觉得这个不应该是描述里的 「 SurfaceFlinger 和 backboardd 的区别」,更多应该是 Metal 和 Vulkan 的区别。

为什么这么说?首先简单区分下 Android 和 iOS framework 层面渲染框架的差异。

AndroidAndroid 上一切内容都会渲染到 Surface 上,Surface 大部分来自 Window ,在 framework 层面调用了 Canvas.draw 之后,实际上转化为绘制指令提交给 RenderThread ,RenderThread 向 GPU 发出命令,最终通过 SurfaceFlinger …。

为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?

上一篇 : 印度是真的烂还是咱们在信息茧房里面?

下一篇 : golang总体上有什么缺陷?